June 2011
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IRC의 장단점 한 줄 요약
IRC의 좋은 점은 실시간 대화와 비실시간 대화를 섞을 수 있다는 거고
안 좋은 점은 사람들이 거기서 거기다... orz
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인터넷 보존주의자의 넋두리
나는 보존주의자이다. 다만 보통 보존주의자라고 말할 때는 역사적인 유물들의 보존 같은 걸 다루는 경우가 많은데, 나는 그런 쪽이 아니라 인터넷 상의 자료들에 더 관심을 많이 가지고 있다. 물론 역사적인 유물의 보존 또한 흥미진진한 주제이기는 하지만(《닥터 후》가 보존되는 과정을 보면 정말 경탄을 자아낼 수 밖에 없다), 아무래도 내 직업도 그렇고 인터넷 상의 자료가 가지고 있는 고유한 특징도 그렇고 해서 이 쪽에 좀 더 관심을 가지게 된 것 같다. 오늘은 이 얘기로 좀 길게 글을 써 보겠다(아 논문 써야 하는데).
보존의 중요성
물리적인 물건들과는 달리, 인터넷 상의 자료들은 무한히 복제가 가능하다. 따라서 인터넷 상의 자료가 사라지는 것은 물리적으로 그것을 담을 공간이 없어서가 아니라, 복제를 할...
리듬게임 인생 (2)
이전 글에서는 펌프잇업, 킥잇업, 캔뮤직 그리고 오투잼에 대한 얘기를 했었다. 예고한 대로 이번 글에서는 때마침 부흥하기 시작한 PC용 리듬게임들에 대해서 다루게 될 것이다.
디제이맥스
디제이맥스는 지금은 리듬게임을 거의 모르는 사람도 이름 정도는 들어 봤을 정도의 브랜드 가치를 자랑하고 있지만, 그 시작은 그다지 화려하지 않았다. 디제이맥스는 (후술할) 이지투디제이의 개발사인 어뮤즈월드의 병크짓으로부터 그 기원을 찾아 볼 수 있는데, 본래 이지투디제이의 온라인 게임 버전이 기획은 되었으나 실현은 되지 못 한 채로 회사의 지원이 점차 줄어들자, 개발팀이 모조리 퇴사해서 당시 기획을 바탕으로 새로운 온라인 리듬게임을 만든 것이 디제이맥스 온라인(이하 디맥온라인)이다. 물론 컨텐츠는 완전히 다르기 때문에...
May 2011
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"오랜 프로그래머로부터의 조언"
언제나 화제와 플레임을 뿌리고 다니는 Zed Shaw가 《파이썬 어렵게 배우기》라는 공짜 책을 쓴 적이 있다. 만약 당신이 프로그래밍을 전혀 모르고, 배우고 싶으며, 영어가 된다면(안타깝게도…) 꼭 읽길 추천한다. Zed Shaw는 이 책의 말미에서 “오랜 프로그래머로부터의 조언”이라는, 그러니까 프로그래밍을 어떻게 익혀야 할 지 이제 알겠고 프로그래밍을 계속 배우려고 하는데 이제 어째야 하나? 라는 질문에 대해서 자기 생각을 써 놓았는데, 이 글은 한국어로 번역될 가치가 충분히 있다 생각되어 번역을 해 보았다. 언제나 그렇듯 번역의 질은 보장하지 못 하고, 모든 오역은 내 책임이다(Zed의 문체 때문에 의역을 꽤 했긴 했다).
2011년 6월 1일 오후 5시 수정: 한...