June 2011
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IRC의 장단점 한 줄 요약
IRC의 좋은 점은 실시간 대화와 비실시간 대화를 섞을 수 있다는 거고
안 좋은 점은 사람들이 거기서 거기다... orz
Jun 16th
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인터넷 보존주의자의 넋두리
나는 보존주의자이다. 다만 보통 보존주의자라고 말할 때는 역사적인 유물들의 보존 같은 걸 다루는 경우가 많은데, 나는 그런 쪽이 아니라 인터넷 상의 자료들에 더 관심을 많이 가지고 있다. 물론 역사적인 유물의 보존 또한 흥미진진한 주제이기는 하지만(《닥터 후》가 보존되는 과정을 보면 정말 경탄을 자아낼 수 밖에 없다), 아무래도 내 직업도 그렇고 인터넷 상의 자료가 가지고 있는 고유한 특징도 그렇고 해서 이 쪽에 좀 더 관심을 가지게 된 것 같다. 오늘은 이 얘기로 좀 길게 글을 써 보겠다(아 논문 써야 하는데). 보존의 중요성 물리적인 물건들과는 달리, 인터넷 상의 자료들은 무한히 복제가 가능하다. 따라서 인터넷 상의 자료가 사라지는 것은 물리적으로 그것을 담을 공간이 없어서가 아니라, 복제를 할...
Jun 12th
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리듬게임 인생 (2)
이전 글에서는 펌프잇업, 킥잇업, 캔뮤직 그리고 오투잼에 대한 얘기를 했었다. 예고한 대로 이번 글에서는 때마침 부흥하기 시작한 PC용 리듬게임들에 대해서 다루게 될 것이다. 디제이맥스 디제이맥스는 지금은 리듬게임을 거의 모르는 사람도 이름 정도는 들어 봤을 정도의 브랜드 가치를 자랑하고 있지만, 그 시작은 그다지 화려하지 않았다. 디제이맥스는 (후술할) 이지투디제이의 개발사인 어뮤즈월드의 병크짓으로부터 그 기원을 찾아 볼 수 있는데, 본래 이지투디제이의 온라인 게임 버전이 기획은 되었으나 실현은 되지 못 한 채로 회사의 지원이 점차 줄어들자, 개발팀이 모조리 퇴사해서 당시 기획을 바탕으로 새로운 온라인 리듬게임을 만든 것이 디제이맥스 온라인(이하 디맥온라인)이다. 물론 컨텐츠는 완전히 다르기 때문에...
Jun 3rd
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Jun 3rd
May 2011
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"오랜 프로그래머로부터의 조언"
언제나 화제와 플레임을 뿌리고 다니는 Zed Shaw가 《파이썬 어렵게 배우기》라는 공짜 책을 쓴 적이 있다. 만약 당신이 프로그래밍을 전혀 모르고, 배우고 싶으며, 영어가 된다면(안타깝게도…) 꼭 읽길 추천한다. Zed Shaw는 이 책의 말미에서 “오랜 프로그래머로부터의 조언”이라는, 그러니까 프로그래밍을 어떻게 익혀야 할 지 이제 알겠고 프로그래밍을 계속 배우려고 하는데 이제 어째야 하나? 라는 질문에 대해서 자기 생각을 써 놓았는데, 이 글은 한국어로 번역될 가치가 충분히 있다 생각되어 번역을 해 보았다. 언제나 그렇듯 번역의 질은 보장하지 못 하고, 모든 오역은 내 책임이다(Zed의 문체 때문에 의역을 꽤 했긴 했다). 2011년 6월 1일 오후 5시 수정: 한...
May 31st
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